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The Rogue Prince of Persia ha dovuto cambiare storia a causa di The Lost Crown

In più ha dovuto rinunciare all’iconico pugnale della serie.

28 Maggio 2024, alle 16:05

Come facilmente intuibile, gli ultimi due videogiochi della serie Prince of Persia (ovvero The Lost Crown, uscito a gennaio e The Rogue Prince of Persia, rilasciato in early access da pochissimo) sono stati in sviluppo in contemporanea.

L’obbiettivo di Ubisoft è quello di dare un’ondata fresca alla serie, proponendola in diverse sfaccettature, e per il momento il riscontro è stato positivo. Sviluppare i due titoli in contemporanea ha però comportato dei problemi.
In particolare Lucie Dewagnier, direttrice di The Rogue Prince of Persia, ha rivelato alla rivista EDGE che il team ha dovuto cambiare alcune cose per non intralciare il lavoro parallelo di The Lost Crown.

L’arma più iconica della serie è stata messa da parte per la versione roguelike del Principe: “Non possiamo usare i pugnali delle Sabbie del Tempo perché appartengono a quella trilogia”. Poco male, perché il team di Evil Empire, che in precedenza ha lavorato a Dead Cells, voleva “fare qualcosa di unico”, concentrandosi sul “lato acrobatico” del Principe.

Per questo il titolo si differenzia dal suo gemello per la mancanza di magie, fatta eccezione per un gioiello sferico, la bola, che gli permette di viaggiare indietro nel tempo. Il gameplay di The Rogue Prince of Persia si concentra maggiormente su armi ed amuleti, mentre la magia è relegata agli antagonisti.

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