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Sony ha puntato molto su Helldivers 2, durante il suo sviluppo

Portando i tempi di sviluppo da quattro a otto anni, e raddoppiando il budget concesso agli sviluppatori.

28 Maggio 2024, alle 10:05

Il successo raggiunto da Helldivers 2 su PC e PlayStation 5 ha reso il videogioco di Arrowhead Game Studios una delle punte di diamante per Sony nel corso del 2024. Dietro a questo exploit c’è stata la lungimiranza della casa madre, che ha deciso di investire in modo importante sul progetto.

Come ha raccontato il CEO dello studio Johan Pilestedt nel corso di una conferenza al Nordic Game 2024, inizialmente Helldivers 2 avrebbe dovuto avere tempi di sviluppo intorno ai tre o quattro anni. L’intervento di Sony ha portato le tempistiche effettive a otto anni e ha anche raddoppiato il budget a disposizione degli sviluppatori.

La scommessa ha portato i suoi frutti, come sappiamo bene. Helldivers 2 è stato lanciato prevedendo un picco massimo di giocatori contemporanei di 150.000 ed è arrivato invece a oltre 750.000. Pilestedt ha approfittato di queste statistiche non solo per rimarcare il successo del suo gioco, ma anche per ringraziare il team di Arrowhead Game Studios, che è riuscito a gestire questi numeri imprevisti con il minimo del disagio per gli utenti.

Dopo i problemi iniziali, infatti, i server sono stati rinforzati e i problemi tecnici che hanno colpito il gioco nelle prime settimane sono stati tempestivamente risolti da numerose patch. Da un lato Helldivers 2 si ottimizzava a livello di prestazioni, dall’altro i contenuti si arricchivano, nell’ottica della gestione in continua evoluzione alla Dungeons and Dragons di cui gli stessi sviluppatori non hanno fatto segreto. 

Nel corso della conferenza, Johan Pilestedt ha parlato anche dei problemi causati dalla necessità di collegare la copia Steam di Helldivers 2 a un account PSN. La volontà degli sviluppatori è di rendere disponibile il loro gioco ovunque nel mondo senza alcun ostacolo, ma ci sono problemi legati alla volontà di PlayStation (non di Steam) che rendono questo desiderio irrealizzabile.

A quanto pare, anche gli stessi sviluppatori hanno scoperto delle limitazioni regionali applicate in alcuni Paesi per puro caso. Trovandosi in vacanza dal lavoro, infatti, hanno trovato solo al ritorno le segnalazioni da parte della community a proposito del disagio causato dalle decisioni di PlayStation. In ogni caso, Pilestedt la prende con filosofia e ritiene che anche essere uno dei giochi più disprezzati su Steam a causa del review-bombing può essere visto come un vanto. 

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