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Il direttore di Baldur’s Gate 3 sul crunch: “ci saranno sempre un po’ di straordinari”


Gli imprevisti non sono mancati, ma Larian dice di non aver mai chiuso dopo le 8 di sera.

27 Maggio 2024, alle 13:05

In una recente sessione di Q&A, tenutasi in occasione della conferenza Digital Dragons in Polonia – Paese in cui Larian ha da poco aperto un nuovo studioSwen Vincke, direttore di Larian Studios, ha risposto ad alcune domande riguardanti le difficoltà dietro allo sviluppo di Baldur’s Gate 3.

Il discorso ha toccato il tema del crunch, su cui Vincke si è espresso dicendo che ce n’è stato “sicuramente meno su Baldur’s Gate 3 rispetto al passato”, ma specificando che “sarebbe una bugia dire che non l’abbiamo fatto. Sono successe cose che non avevamo previsto”.

Vincke ha poi aggiunto dei dettagli riguardo agli straordinari del team, affermando che gli uffici erano quasi vuoti dopo le 8 di sera, e che sarebbero stati occupati solo “molto, molto, molto raramente” nei fine settimana.

Ha poi concluso commentando il fenomeno del crunch in generale: “Non è mai stato eccessivo, ma abbiamo dovuto fare un po’ di crunch. E penso che, ad essere onesti, ce ne sia sempre un po’ quando si cerca di finire qualcosa, soprattutto quando ci sono tante cose complesse da mettere insieme”.

In ogni caso l’obbiettivo di Larian è quello di ammortizzare il peso dello sviluppo costruendo un ciclo lavorativo di 24 ore attraverso studi situati in tutto il mondo, motivo per cui si è deciso di recente di aprirne uno a Varsavia.

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